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quarta-feira, 24 de novembro de 2010

Mais algumas imagens do Projeto Milo

 O desenvolvimento:
 

Pete Molyneux, da Lionhead Studios:

 O garoto Milo:

 Milo:

Mulher interagindo com Milo:

Mulher interagindo com o cenário do Projeto Milo:

Prós e Contras


Essa nova forma comunicacional, nos mostra duas vertentes: a facilidade e o comodismo para interação homem-máquina, e a recusa daqueles que se denominam “tradicionais e conservadores”.
Sem dúvida, o Projeto Milo nos coloca nessas duas posições diferentes, nos facilita para as questões cotidianas e ao mesmo tempo nos expõe a todo instante as reações e também soluções vinda de um Agente Inteligente.
Essas questões nos convidam a pensar sobre essa nova relação, pois estamos diante de uma interação totalmente nova onde a máquina pode nos causar certa dependência de atitudes e ações, quando passamos a utilizá-la cada vez mais em nosso dia-a-dia substituindo as ações antes tradicionais.
O homem está deixando de se relacionar em sociedade como antigamente, e está se relacionando cada vez mais com os computadores. E muitos deles, quando se relacionam com qualquer outra pessoa, é através do computador conectado à Internet.
Será este o futuro das relações humanas? Será que para poder conversar com alguém um computador e uma linha telefônica necessariamente devem estar no meio?
Outra preocupação é a de que, por incrível que pareça, ainda existem muitas pessoas que não sabem nem o que é um computador e passam a ser excluídas, isoladas da sociedade moderna.
Enfim, será que um dia a essência humana será convertida para o mundo da ficção? Será que um dia teremos robôs com capacidade quase humana? Este é mais um passo dado, resta ver o que a tecnologia pode nos trazer que nos surpreenda ainda mais.

Projeto Milo, um Agente Inteligente revolucionário

Antes de falarmos do Projeto Milo, vamos falar um pouco sobre o Projeto Natal.

O Projeto Natal, rebatizado como Kinect, foi desenvolvido pela Microsoft e chegou para revolucionar a forma de se jogar videogame. É o primeiro no mundo a juntar, em um único equipamento, uma câmera RGB, um sensor de profundidade, microfone e um processador personalizado. Tudo isso para capturar os movimentos do corpo inteiro do jogador em 3D. Quando o movimento, som ou expressão é captado, o programa responde à ação do jogador.

Confira o vídeo de demonstração do Kinect:


O Projeto Milo foi desenvolvido com base nesse projeto. Ele nada mais é do que um knowbot (agente inteligente) extremamente avançado, acrescido de recursos como reconhecimento e emissão de sons, que responde a todas as ações do jogador. Milo tem a forma de um garoto e consegue reconhecer vozes, sentimentos, rostos, etc. Se não bastasse, o  software do Projeto Milo possui uma inteligência artificial que, segundo os seus idealizadores, é possível um ser humano se relacionar com ele sem problemas. Além disso, Milo consegue também expressar sentimentos humanos como angústia, dúvida, felicidade, entre outros.

Confira o vídeo com Pete Molyneux, da Lionhead Studios, apresentando o Milo, e surpreenda-se:



Notem que a mulher conversa com o Milo, como se fosse real!
Também há o reflexo da mulher na superfície da água e a interação com os objetos.
A relação entre o knowbot e a pessoa é de impressionar.

O Projeto Milo foi desenvolvido pela aclamada LionHead Studios para o console Xbox 360, da Microsoft. Ainda não há informações sobre a data de lançamento.